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The main theme "Storm Clouds Over Stalingrad" demonstrates how Hulick referenced classical stylings for Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. And sadly, the final release didn't entire live up to its potential. Following much buzz, the soundtrack was released with the Russian limited edition of the game and later by Sumthing Else commercially in late 2011. Mass Effect's Sam Hulick was selected as the title's composer and he crafted orchestral scores to contrast the German and Russian sides of the battle. A soundtrack based on this epic but tragic battle had plenty of potential and inspired much interest. While the battle was a decisive turning point in World War II, it was also bittersweet causing millions of casualties and utter destruction over six months. Ya que nuestra esperanza yace en los creadores de mapas y contenido de la comunidad.Tripwire Interactive's Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad was a first-person shooter set in the Battle of Stalingrad. Sin embargo tengo fé que TWI seguirá parcheando su juego hasta que esté pulido.Ĭonclusión, RO:HOS SERÁ un juego brillante y tan perfecto como siempre hemos esperado, en el momento en que esté disponible el SDK (soltaron un beta, pero no es 100% funcional). De paso contenido del juego no logró llegar a la fecha de lanzamiento (campaña COOP). Aún cuando no considero ético criticar a un juego por sus bugs (siempre y cuando los desarrolladores sigan haciendo un esfuerzo para arreglarlos), pero RO:HOS era prácticamante INJUGABLE los primeros días. Mientras que sus fieles fans, lo consideraron demasiado arcade, luchando por jugarlo aunque no les termina de convencer. EL resultado? Como era de esperarse, los jugadores de CoD y MoH lo consideraron demasiado difícil para ellos y migraron a BF3 y MW3.
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Velocidad e juego DEMASIADO veloz (adiós emoción de ir reptando escondido hasta posiciones enemigas), donde ahora todo se resume a correr y disparar.Įstos cambios, que tenían como objetivo atraer a jugadores de CoD y MoH, fué muy mal recibido por sus fieles seguidores. Zoom (tiene su explicación, pero simplemente no encaja en el tipo de juego) Distribución de armas muy desbalanceada y fomentando el gun'n'run (absurdo ratio de automáticas con respecto a rifles) Todo para tener acceso a más clientes, decidieron introducir elementos extremadamente arcade, en contra del f ino realismo que caracterizó a RO:OST. Lamentablemente TWI cambió de rumbo durante el desarrollo, y decidieron "relajar" aquello que hizo tan genial si primer juego de la serie. Por desgracis, Heroes of Stalingrad se queda corto en todo eso. Los momentos de tensión y de extrema satisfacción cuando anotabas otro punto a tu lista de enemigos muertos. Es uno de los mejores (si no el mejor)juegos que he tenido el placer de jugar.Įsperaba que al poner mis manos enciam de RO:HOS sentiría la misma emoción que sentía cuando jugaba RO:OST, con mejores gráficos y más contenido. Desde que RO2 era un rumor, estaba demasiado emocionando e impaciente por jugarlo. Jugué Red Orchestra: Ostfront por +6 años, y disfruté cada momento. Gracias a la comunidad, RO:HOS será el juego perfecto que todos esperabamos Online features include multiplayer co-op in campaigns or skirmishes, competitions, leaderboards, and persistent stat-tracking and player progression, with the best of players earning a "Hero" rank that allows for access to the best weapons. Other single-player modes include shooting-range and assault-course challenges designed to help gamers hone their skills, earn awards, and win competitions, while a "Skirmish" mode lets players try out any level or campaign. The main campaign focuses on the events leading up to and surrounding the Battle of Stalingrad, allowing gamers to join the German army as it assaults Stalingrad, or follow the Russian forces as they repel the attack and deal a major blow to the Axis forces.ĭevelopers tapped the "Unreal 3" proprietary engine in an attempt to accurately portray the action, including the use of first-person cover that allows for peeking and blind fire, realistic WWII weaponry with true-to-life ballistics and bullet penetration, squad command and flanking, and a morale system that takes into account the mental stress placed on soldiers embroiled in deadly conflict.
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Tripwire Interactive's WWII-era first-person shooter series continues by showcasing what proved to be a turning point in the war, and of the deadliest single engagements in the history of warfare, in Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.